Найти
Результаты поиска
Найден один результат.
1 - 1 из 1 результатов
Большие объемы видеоданных, фиксируемые сенсорными датчиками в различных спек-
тральных диапазонах, существенные размеры архитектур сверточных нейронных сетей
создают проблемы с реализацией нейросетевых алгоритмов на периферийных устройствах
из-за значительных ограничений вычислительных ресурсов на встраиваемых вычислительных
устройствах. В статье рассмотрено применение алгоритмов автоматического поиска и
распознавания образов на основе методов машинного обучения, реализованных на встраивае-
мых устройствах с вычислительным ресурсом Graphics Processing Unit. В качестве алгорит-
ма поиска и распознавания образов используются детекционные сверточные нейронные сети
«You Only Look Once V3» и «You Only Look Once V3-Tiny», которые реализованы на встраи-
ваемых вычислительных устройствах линейки NVIDIA Jetson, находящиеся в разном ценовом
диапазоне и с различным вычислительным ресурсом. Также в работе экспериментальным
путем вычислены оценки алгоритмов на встраиваемых устройствах по таким показателям,
как потребляемая мощность, время прямого прохода сверточнной нейронной сети и точ-
ность обнаружения. На основе решений реализованных, как на аппаратном уровне, так и на
программном, представляющихся компанией NVIDIA становится возможным применение
глубоких нейросетевых алгоритмов на основе операции свертка в режиме реального времени.
Рассмотрены методы оптимизации вычислений, предлагаемые компанией NVIDIA. Произве-
дены экспериментальное исследования влияния вычислений с пониженной точностью на ско-
рость работы и точность обнаружения объектов на изображениях, исследуемых архитек-
тур сверточных нейронных сетей, которые были предварительно обучены на выборке изо-
бражений состоящей из датасетов PASCAL VOC 2007 и PASCAL VOC 2012