Найти
Результаты поиска
-
РАЗРАБОТКА МЕТОДА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ ЧЕЛОВЕКА С ПОМОЩЬЮ ЧАТ-БОТА
Я.В. Куликова , В.А. Литвиненко2023-12-11Аннотация ▼В настоящее время практически во всех сферах деятельности интенсивно применя-
ются диалоговые системы (чат-боты), при этом стоит обратить внимание, что данные
механизмы начали использовать не только в сфере развлечений, но и в более важных сфе-
рах – бизнес или даже медицина. В связи с этим появляется необходимость развития и
совершенствования системы общения таких роботов на естественном языке. В данной
статье предлагается метод определения эмоционального состояния человека с помощью
чат-бота. В статье даётся определение чат-боту, рассматриваются виды чат-ботов,
определяются основные принципы их работы. На основе выявленных различий в работе
алгоритмов по определению текста чат-ботами описывается наиболее подходящая тех-
нология для решения поставленной задачи – работа с нейронными сетями. Выявлены и
описаны недостатки существующих решений по сравнению с разрабатываемым методом.
Важно отметить, что особенностью метода является соединение технологий интеллек-
туальных чат-ботов и дополненной реальности. В статье описан общий алгоритм работы
метода определения эмоционального состояния человека с помощью чат-бота, включаю-
щий восемь основных этапов., Описаны разработанные и выделенные критерии оценки
эмоций: валентность, интенсивность и стеничность. Представлена архитектура разра-
ботанного решения, которая имеет клиент-серверный подход. Серверная часть включает
в себя также модуль определения тональности текста и модуль формирования ответа, в
то время как клиент включает в себя чат и внешний вид «Аватара» разработанного чат-
бота. Описаны основные шаги реализации, среди которых представлен первоначальный
интерфейс, а также этапы разработки приложения дополненной реальности. В статье
перечислены используемые средства для работы с дополненной реальностью (Unity 3D и
фреймворк AR Vuforia). Представлены созданные 3D-модели. Показаны результаты обра-
ботки скелетной анимации при помощи оборудования Perception Neuron 3 и последующей
обработки в Axis Studio. По итогам работы было сформулировано заключение, описываю-
щее качественное отличие разработанной системы по отношению к существующим рас-
смотренным аналогам, а также приведены результаты проверки работы системы.








